B. C. casinos pourrait utiliser les programmes de fidélisation de la cible des joueurs à problèmes

B.C. casinos could use loyalty programs to target problem gamblers

L’intelligence artificielle pourrait être utilisé pour identifier les joueurs à problèmes, de sorte casinos peut refuser de fournir des publicités en ligne, suggèrent les joueurs de prendre une pause ou de suggérer qu’ils obtenir de l’aide avant d’atteindre une critique de la toxicomanie, une intelligence artificielle spécialiste prédit.

Charles Krupa / AP

Une conférence sur les problèmes de jeu sera également entendre jeudi sur les défis pour les casinos avec des joueurs en état d’ébriété par le cannabis. Et elle a entendu, mercredi, qu’il est temps de réglementer les jeux de piller les boîtes de jeu

L’intelligence artificielle pourrait être utilisé pour identifier les joueurs à problèmes, de sorte casinos peut refuser de fournir des publicités en ligne, suggèrent les joueurs de prendre une pause ou de suggérer qu’ils obtenir de l’aide avant d’atteindre une critique de la toxicomanie, une intelligence artificielle spécialiste prédit.

“Si quelqu’un qui a signé pour le programme de fidélisation est présentant des signes de problèmes de jeu basés sur des modèles identifiés dans les algorithmes de joueurs à problèmes qui, volontairement, l’auto-exclusion, vous pouvez couper marketing et de la communication à la personne”, a déclaré Katy Igname de l’Élément de l’IA, qui s’exprimait mercredi lors d’une conférence sur l’intelligence artificielle et de son potentiel à repérer un problème de jeu.

Les gens sur les différents jours de la conférence, organisée par le B. C. Société des Loteries et de la tenue à la Parq Hôtel et Casino à Vancouver, également entendre sur les casinos de la responsabilité pour les joueurs avec facultés affaiblies par le cannabis maintenant qu’il a été légalisé.

Yam a dit les casinos de l’utilisation volontaire des programmes de fidélité pour récompenser leurs meilleurs clients en offrant des avantages ou d’un traitement spécial afin d’assurer leur retour.

“Vous pouvez aussi utiliser le programme de fidélisation de données) pour faire l’inverse”, a déclaré l’Igname, qui a travaillé pendant huit ans pour Loto-Québec. Les joueurs avec des problèmes potentiels pourraient être envoyés des messages suggérant qu’ils pourraient vouloir prendre une pause ou de visiter l’un des Jeu de Sens, les kiosques qui propose d’aider les joueurs à problèmes, dit-elle.

BCLC a eu un Jeu de Sens, conseiller à la B. C. 17 grands casinos de la dernière décennie et il est prévu d’en avoir un dans chacune des 18 ans de la communauté de jeu centres, dans les petites villes, en septembre, a déclaré Jamie Wiebe, BCLC directeur de la santé de joueur.

Elle a dit qu’il n’est pas toujours facile d’identifier les joueurs à problèmes de la même façon, vous pouvez si quelqu’un est d’abuser de l’alcool. Et les joueurs doivent prendre une responsabilité partagée pour l’identification d’un problème de jeu et obtenir de l’aide, dit-elle.

Les opérateurs ont la responsabilité de ne pas permettre aux joueurs de continuer à jouer en état d’ébriété. C’est devenu plus compliqué avec la légalisation de la marijuana parce qu’en reconnaissant les effets du THC (cannabis est l’ingrédient actif) est différent que de le reconnaître ébriété, a déclaré toxicologue James Wigmore, qui prendra la parole lors de la conférence de jeudi.

Il a dit quelqu’un en état d’ébriété par le THC auraient de la difficulté avec les compétences nécessaires pour jouer, y compris la mémoire et la motricité.

Il a dit que les opérateurs auront à apprendre à identifier les signes, y compris les yeux injectés de sang, la répétition du discours et stupéfiante, sans en avoir les avantages des outils de la police peut utiliser pour tester pour le cannabis dépréciation.

La conférence, qui comprenait aussi des rubriques sur les paris sportifs, les premiers soins pour les patients en santé mentale, et comment communiquer avec haut-envoyer des joueurs, aussi entendu parler de “jeu” comme de la qualité de la soi-disant butin boîtes.

Butin boîtes sont présentées comme des incitations et des récompenses dans le jeu vidéo, généralement pour un prix, dit Gabriel Bois, un étudiant au doctorat en psychologie clinique du Centre pour le Jeu de la Recherche à l’UBC.

Les joueurs de jouer pour piller les boîtes à s’engager dans des comportements que des joueurs, tels que la perte de la chasse à l’innovation, et les préoccupations liées à l’incapacité de s’arrêter, selon un sondage en ligne de 144 les joueurs adultes et 113 de l’UBC étudiants qui co-liés aux comportements.

Woods a déclaré le butin boîtes sont basés sur le hasard ou à proximité de-le hasard, offrant divers opportunité du prix et de l’argent est nécessaire pour jouer, comme par hasard.

La plupart des joueurs passé de 10 $à 12 $par mois, mais certains ont dépensé des centaines de dollars par mois, dit-il.
De la chine à partir de 2016, a mandaté le rapport sur les jeux de la probabilité de gagner et te Les pays-bas et la Belgique ont interdit les joueurs de la négociation ou de la vente du butin des boîtes, dit-il.

“Nos données suggèrent qu’il serait judicieux de réglementer butin boîtes”, a déclaré Woods.

Selon un 2014 BC rapport du gouvernement sur la prévalence du jeu problématique, 3,3% des adultes britanno-Colombiens ont été modéré ou élevé de risque des joueurs à problèmes (2,6 pour cent d’entre eux étaient à risque modéré), ou environ 125 000.

Un autre de 7,9 pour cent étaient considérés comme à faible risque, les joueurs de problème, pour un total de 11,2% de la population, selon le rapport.

Le jeu est considéré comme un problème quand il est dans la manière de travailler, à l’école ou d’autres activités, que les inconvénients de la personne, physique ou mentale, de la santé, mal à la personne financièrement, dommages à la réputation de la personne ou provoque des problèmes avec la famille ou les amis, selon l’Association Canadienne de Santé Mentale site web.

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