Boîte de réception des jeux : Tears Of The Kingdom étant trop difficile, les remasters de Nintendo et plus encore Assassin's Creed

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La boîte de réception des jeux : Tears Of The Kingdom étant trop difficile, les remasters de Nintendo et plus encore Assassin’s Creed

Zelda : Tears Of The Kingdom – pas de mode facile (photo : Nintendo)

La page des lettres du mercredi est contrariée par le changement des noms des boutons du contrôleur, car un lecteur attend avec impatience l'Asus ROG Ally.

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Tenez-moi
Je joue à Zelda : Tears Of The Kingdom en ce moment et j'apprécie ça mais… Je suis un peu gêné de dire ça mais suis-je le seul à trouver ça vraiment difficile ? Peut-être que j'ai erré dans une zone où je ne devrais pas mais j'ai beaucoup de mal avec les ennemis, étant donné que j'ai si peu de cœurs, et j'ai maintenant pris l'habitude d'essayer simplement de les éviter et de ramper leurs camps.

Mais je n'ai également aucune idée réelle de l'endroit où je vais ou de ce que je fais la plupart du temps. Je ne sais pas si je n'ai pas fait attention correctement ou non, mais je ne comprends pas ce qui est arrivé à Zelda. Je ne comprends pas vraiment ce qui est arrivé au bras de Link et je ne comprends certainement pas le lien entre Ganondorf et Ganon, et comment cela se rapporte au dernier jeu.

Je réalise que vous pouvez' Je ne réponds pas à certaines de ces questions sans spoiler, mais est-ce que je suis faible ou est-ce que tout cela n'est pas expliqué correctement ? Je suis tout à fait pour un manque de prise en main, mais il me semble que cela est allé trop loin dans la direction opposée, par rapport à quelque chose comme God Of War, et c'est juste obscur et inutile sans raison. Je penserais presque que Nintendo avait des partages sur YouTube pour la fréquence à laquelle je dois vérifier là-bas pour voir comment faire quelque chose.
Spookan

Chase the rabbit
Tout comme Zelda : Breath Of The Wild mais bien plus encore, vous descendez tellement de terriers de lapin avec Tears Of The Kingdom.< /p>

Je n'ai pas lu les dev talks mais j'ai compris par d'autres que l'un des avantages d'utiliser le même monde était qu'ils pouvaient passer plus de temps à le remplir avec de nouvelles choses. Apparemment, ils ont été très occupés, même après mes huit courtes heures environ.

Ce temps a été passé à vérifier tout ce qui a attiré mon attention ou quelque chose qui n'est pas lié à la quête, comme visiter le sanctuaire de la résurrection, juste pour voir ce qui a changé et jouer avec les nouveaux mécanismes. J'ai décidé aujourd'hui d'ajouter une structure et d'aller dans la première zone de quête principale suggérée et d'explorer cette zone pour l'instant. Très impressionné dès le début.
Simundo

Zelda : le film
Je me demande en quoi consistent toutes les plaintes graphiques concernant le nouveau jeu Zelda. Cela ressemble à un film d'animation pour moi, sur la publicité qui passe à la télévision. Si je n'étais pas un non-fan, ayant essayé plusieurs jeux auparavant, j'y jouerais certainement.

J'ai oublié d'envoyer le week-end mais j'aurais mis le thème One de Sephiroth Ange ailé. Je l'ai sur mon MP3 Walkman et je le confonds toujours avec un thème de boss Dark Souls, il est dans cette fourchette de qualité et il a plusieurs années de plus. Excellent morceau.
Bobwallett

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Lettres aléatoires
Que pense GC de l'Asus ROG Ally ? Je suppose que vous l'examinerez une fois publié. Il a des spécifications impressionnantes et son prix est compétitif par rapport au Steam Deck.

Compte tenu de la puissance des processeurs dans les appareils portables (y compris les téléphones), je suis plutôt optimiste. Le commutateur 2 pourrait constituer une avancée significative par rapport à l'original. J'espère que Nintendo a mis une capacité de traitement supplémentaire dans le système d'accueil cette fois. Je sais que nous ne devrions jamais essayer de deviner Nintendo, mais j'ai le sentiment que Switch 2 sera plus puissant que certains ne le pensent.
Anon

GC : Nous allons l'examiner, mais il est déjà noté 0/10 pour son nom.

Suivant le leader du marché
Juste un suivi pour dire que je voulais dire que Nintendo les a dans un positionnement différent, pas qu'ils les ont changés.

Cependant, n'est-ce pas le Sega Dreamcast qui l'a initialement changé et la Xbox vient de suivre ? bouton de confirmation ?

En tout cas, c'est aussi ce à quoi je suis habitué depuis de nombreuses années à jouer à la Xbox et à la PlayStation, ce qui en soi me déroute toujours.
Matt< /strong>

GC :Vous avez raison de dire que Sega les a également inversés, mais la disposition de Nintendo était la première et cela aurait été très utile si tout le monde s'en tenait à cela ou utilisait simplement des lettres ou des symboles différents. Au Japon, les boutons cercle et croix PlayStation avaient leurs fonctions inversées jusqu'à très récemment; ils les ont changés pour le style occidental avec la PlayStation 5. Ce qui a dû être vraiment ennuyeux.

Mémoire musculaire
RE : La lettre de Matt. Je peux en quelque sorte comprendre leur reproche concernant les contrôles personnalisables (ou leur absence) offerts dans les jeux.

J'ai joué aux jeux 2D Metroid l'année dernière, à l'exception de Samus Returns, en guise d'échauffement à Dread (cela faisait si longtemps depuis Fusion).

Je me souviens du changement subtil de le mappage des boutons entre les jeux étant un peu discordant au début. Cela a peut-être été un problème avec le Dread plus axé sur la réaction, mais ce jeu a suffisamment facilité le joueur pour recâbler le cerveau en temps utile. Je suis sûr que Zelda : Tears Of The Kingdom sera similaire à cet égard.

Je trouve qu'un nettoyant pour le palais peut aider. J'ai joué à Deadly Premonition 2 entre Fusion et Dread et cela a donné à ma mémoire subconsciente le temps de se réinitialiser quelque peu. Cela a également contribué à la différence de commandes entre les deux jeux Deadly Premonition, par coïncidence. J'avais joué la première entrée avant mon séjour dans Metroid Lane et accumulé suffisamment d'heures pour trouver les boutons de la suite contre-intuitifs au début. J'avais presque oublié cela en revenant après une pause.

Cela dit, la seule chose avec laquelle je ne peux pas m'entendre, c'est l'impossibilité d'inverser l'axe Y. C'est câblé en moi maintenant. La non-inversion, c'est comme changer les pédales d'une voiture.
D Dubya

Plus : Tendance

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Zelda : Tears Of The Kingdom est un « déchet rehashed à petit budget » selon les avis des utilisateurs Metacritic

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Tears Of The Kingdom a a condamné Zelda à être quelque chose que je n'aime plus – Fonctionnalité du lecteur

Pas de secrets
Donc, si la théorie est que Nintendo pourrait avoir de nouveaux jeux mineurs ou des remasters à révéler cette année, qu'est-ce que quelqu'un pense qu'ils pourraient être? F-Zero GX Remastered pourrait-il être une réalité ? Allons-nous enfin avoir une autre Wave Race ? Est-ce que Nintendo oserait faire un autre Chib-Robo ? Sommes-nous condamnés à voir la nième réédition de Zelda : Twilight Princess et The Wind Waker ?

Je ne suis pas sûr que ce sera l'un de ceux-ci, car je peux voir que Zelda s'en sort si bien que Nintendo n'a besoin de rien d'autre avant le Switch 2 l'année prochaine. En fait, cela ressemble à un plan Nintendo classique pour moi. Je ne peux pas dire que c'est celui qui me passionne, mais c'est ma prédiction.
Lambert

25 heures de jeu< /fort>
J'ai l'impression d'avoir déjà tout vu lorsque je me promène sur la carte Zelda: Tears Of The Kingdom. S'il y avait des gens qui se plaignaient que ce n'était qu'un copier-coller de la géographie du dernier jeu, je comprends pourquoi ils pouvaient se sentir comme ça. Je ne crois pas que Nintendo lancerait simplement la même carte sans bonne raison. C'est une suite après tout, qui se déroule quelques années plus tard, donc c'est logique. Plus j'ai passé d'heures à Tears Of The Kingdom, moins je me suis soucié que ce soit la même carte.

J'ai rompu avec toutes les missions et j'explore simplement le monde du jeu. Je vais exprès dans mes zones préférées de Breath Of The Wild pour voir exactement ce qui a changé dans chaque région. Cela m'a fait réaliser, oui, je me promène sur les mêmes chansons en jouant pour la meilleure partie et, oui, ça a vraiment le même aspect qu'avant, mais est-ce vraiment une mauvaise chose étant donné que c'est une suite directe ?

J'ai déverrouillé la carte complète en accédant à chaque tour du ciel. C'était un délice en soi et maintenant je peux voir la carte complète. Les petits puzzles à chacun étaient super. J'ai soudainement développé une incapacité à passer devant un puits sans sauter dessus.

J'ai décidé que je n'améliorerais que mon endurance pour le moment et je suis mort beaucoup pour avoir fait ce choix. Mais je peux parcourir le monde du jeu plus rapidement en faisant cela. Les nouveaux ennemis m'ont causé des problèmes. Dans quel genre de monde vivons-nous quand je ne peux même plus faire confiance à un pommier ? Je n'en dirai pas plus.

Je pense que vous avez un avantage si vous avez consacré des heures à Breath Of The Wild. Les petites astuces fonctionnent toujours, comme siffler le poisson hors de l'eau, et j'ai une écurie pleine de mes chevaux de l'ancien jeu qui ont été transférés de ma sauvegarde Breath Of The Wild.

Je pourrais continuer toute la journée sur ce jeu. C'est vraiment si bon. J'aimerais avoir plus d'heures dans mes journées pour y jouer davantage en ce moment.
Nick The Greek

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L'excellent Beyond Good and Evil HD est actuellement à 2,02 £ sur le Xbox Store. Il est rétrocompatible avec les Xbox Series X et S. Je viens de le recevoir moi-même, car ma version physique est pour PlayStation 2. Je le recommande vivement, j'espère que la suite sera également bonne.
Andrew J.

En tant que personne qui a apprécié Assassin's Creed Valhalla, je peux exclusivement confirmer qu'avoir 11 autres suites n'est pas du tout ce que je veux. Heck, 11 jeux Zelda seraient trop, dans le genre de délai qu'ils impliquent.
Gorgy

Ceci Sujet brûlant de la semaine
Le sujet de la boîte de réception de ce week-end a été suggéré par le lecteur Damon, qui demande quelle est la durée la plus longue que vous ayez jamais passée à attendre un jeu ?

Bien qu'il devienne courant que de nouveaux jeux ne soient pas annoncés jusqu'à ce qu'ils soient proches de la sortie, même alors, ils peuvent souvent être retardés, vous laissant attendre des mois, voire des années après leur révélation initiale. Alors, quel jeu avez-vous attendu le plus longtemps et était-ce une déception – s'il est déjà sorti.

Selon vous, quel est le moment optimal pour annoncer un jeu, avant sa date de sortie et dans quelle mesure êtes-vous contrarié par les retards, par rapport au lancement avec des bugs et d'autres problèmes ?

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