
L'éditeur de GTA 6 suggère que les jeux devraient être payés à l'heure jouée
Les jeux vidéo pourraient devenir très chers si nous payions à l'heure (Photo : Rockstar Games)
Le Le PDG du propriétaire de Rockstar, Take-Two, a parlé de changer la façon dont les jeux vidéo sont payés.
La première bande-annonce de Grand Theft Auto 6 approche à grands pas, après que le développeur Rockstar a annoncé qu'il révélerait le premier. aperçu du match « début décembre ». La date exacte est encore inconnue, mais les Game Awards le 8 semblent une forte possibilité.
Le prix du jeu est également intéressant, même s'il coûtera presque certainement 69,99 £, ce qui correspond au prix actuel de la plupart des nouveaux jeux AAA.
Mais lors d'un récent appel d'investissement Take-Two Le PDG Strauss Zelnick a déclaré que les jeux vidéo à gros budget devraient être d'autant plus chers qu'ils durent longtemps.
« En ce qui concerne notre tarification pour toute propriété de divertissement, l'algorithme est essentiellement la valeur de l'utilisation de divertissement attendue, c'est-à-dire la valeur horaire multipliée par le nombre d'heures attendues plus la valeur terminale perçue par le client propriétaire, si le titre est détenu plutôt que loué ou souscrit », a-t-il déclaré de la manière la plus confuse possible.
Pour simplifier, Zelnick parle de la valeur globale de l'offre de jeux vidéo, et du prix d'un jeu doit être basé sur le nombre d'heures pendant lesquelles les fans peuvent jouer au jeu.
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Cette formule a du sens, mais elle amènerait probablement les développeurs à charger leurs jeux avec un remplissage sans fin pour atteindre des objectifs de prix plus élevés, ce qui est vraiment inquiétant étant donné que la surcharge est déjà un problème avec de nombreux titres AAA.
Bien que Zelnick ne mentionne pas spécifiquement GTA 6, c'est presque certainement ce à quoi il pense, car il sait évidemment à quoi ça ressemble – et combien de temps cela dure.
Il a raison lorsqu'il parle. sur le coût relativement bas que nous payons pour les jeux vidéo en général, car ils n'ont pas beaucoup augmenté au cours des deux dernières décennies.
'À ce niveau-là, nos prix sont toujours très, très bas, parce que nous offrons de nombreuses heures d'engagement, la valeur de l'engagement est très élevée », a déclaré Zelnick dans le cadre des résultats financiers trimestriels de l'entreprise.
« Je pense donc que l'industrie dans son ensemble offre un excellent rapport qualité-prix aux consommateurs. »
Le problème évident ici est que de nombreux jeux actuels peuvent facilement durer des centaines d'heures. GTA 5, par exemple, a une histoire principale qui dure environ 32 heures, mais la plupart des gens y auront joué bien plus longtemps, sans même considérer GTA Online.
Combien devraient coûter les nouveaux jeux vidéo ? (Photo : Rockstar Games)
Zelnick semble penser que le modèle de paiement à l'heure n'est pas réalisable, du moins pas pour le moment, et sa conclusion semble en fait assez raisonnable :
«Cela ne signifie pas nécessairement que l’industrie a un pouvoir de fixation des prix ou qu’elle souhaite avoir un pouvoir de fixation des prix. Cependant, il y a beaucoup de valeur offerte, et regardez, notre stratégie ici est d'offrir beaucoup plus de valeur que ce que nous facturons aux consommateurs, cela a toujours été notre stratégie.
'Il y a eu quelques précieuses augmentations de prix dans l’entreprise. L’augmentation des prix à, par exemple, 70 dollars pour certains produits de première ligne [en 2022] était la première augmentation de prix depuis de nombreuses années après plusieurs générations. Je pense donc que nous offrons une valeur formidable aux consommateurs.'
Curieusement, Zelnick ne fait aucune distinction entre le mode solo et le multijoueur dans aucun de ses commentaires, soulignant qu'il s'agit plus d'une expérience de réflexion que d'un indice sur les changements de prix à venir.
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