Les 96 pistes de Mario Kart 8 Deluxe classées du pire au meilleur

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Les 96 circuits de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Où se situe votre favori parmi les autres ? (Photo : Nintendo)

Maintenant que tous les DLC sont sortis, nous essayons de décider une fois pour toutes quelles sont les meilleures (et les pires) pistes de Mario Kart 8 Deluxe.

Six ans après sa sortie originale, il semble que Mario Kart 8 (neuf si l'on compte la version Wii U) soit enfin terminé. 96 pistes différentes, 24 coupes différentes – certaines nouvelles, d'autres anciennes.

Le jeu légendaire bien-aimé n'a cessé de se renforcer et a bénéficié de nombreux packs DLC et extensions au fil des ans, qui ont ajouté de nombreux nouveaux parcours et personnages.

J'adore Mario Kart. Je l’aime depuis des années. Tout ce que je fais quand je joue, c'est sourire et rire. C'est le jeu auquel vous pouvez jouer avec tout le monde, de vos petits frères et sœurs et cousins, à vos meilleurs amis, en passant par vos parents (une fois qu'ils ont compris).

J’ai donc essayé de décider une fois pour toutes quels étaient les meilleurs (et les pires) cours. Les pistes finales ont été rendues disponibles la semaine dernière, je les ai donc maintenant ajoutées à l’équation du classement général.

Avant de lire ceci, il convient de rappeler (encore et encore) que ce n'est que mon opinion. Si vous voyez quelque chose que vous n'aimez pas, n'hésitez pas à créer votre propre classement Mario Kart 8 – nous serions ravis de les voir !

96. Désert sec et sec GCN (Banana Cup)

Les 96 titres de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Il faut commencer quelque part – et c'est ici (Photo : Nintendo)

Eh bien, il faut bien commencer quelque part. Et par où mieux (ou pire) commencer qu'avec le turgescent Dry Dry Desert. Allons droit au but, les courses dans le désert sont un problème sur Mario Kart 8 et c'est la pire d'entre elles. Pensez aux différentes atmosphères, terrains et textures que vous parcourez sur certaines des meilleures pistes du jeu, puis imaginez cela. Poncez, poncez, un peu d'eau, puis poncez à nouveau. Une expérience qui m'a toujours laissé impatient de terminer pour pouvoir passer à la course suivante.

95. Toad's Turnpike N64 (Coupe Shell)

Donne-moi juste quelque chose. Rien. Nulle part où dériver, du moins pas correctement ; plein d'obstacles qui ne sont même pas amusants à éviter ; aucune chance réelle de revenir en tête du peloton si une rafale d'obus rouges arrive à votre rencontre. Un cours terriblement ennuyeux.

[C'est une profanation sauvage de tout ce qui est bon et saint. Toad’s Turnpike est en fait l’un des meilleurs parcours de tous les temps, surtout en mode miroir. C’est du bon travail, le cours numéro un est ce qu’il est, sinon nous réduirions cette liste tout de suite ! – GC]

94. Cheese Land GBA (Crossing Cup)

Course dans le désert. Suivant.

93. Château de Bowser (Coupe Spéciale)

Les 96 morceaux de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Mais nous sommes là pour un Bowser enflammé ! (Photo : Nintendo)

Ce n’est en aucun cas une mauvaise piste. Qui oserait tourner le nez complètement devant un énorme Bowser enflammé martelant ses poings sur la piste devant vous ? Mais il y a un thème récurrent que vous remarquerez peut-être tout au long de cet article : les niveaux du désert et tous les niveaux qui impliquent de la boue, du feu, de la roche, des métaux durs, etc. n'ont pas tendance à me convenir. Cela ne rend pas l'expérience Mario Kart amusante que tout se mélange dans du paillis brun, au point qu'une zone semble identique à la suivante.

92. Choco Mountain N64 (Golden Dash Cup)

Course dans le désert. Tout est marron. Où sont les fontaines à fondue au chocolat ? Des boutons en chocolat qui pleuvent du ciel ? Une occasion manquée qui me fait regretter la scène des Simpsons où Homer rêve au pays du chocolat. Il y a plus d'imagination, de vie et de couleurs dans cette courte scène que dans l'ensemble de ce cours.

91. Manoir torsadé (Coupe de fleurs)

Écoutez, j'aime l'esthétique de la maison hantée et la bande-son effrayante, mais une fois que vous êtes hors des couloirs venteux et sinueux avec de la moquette, qu'est-ce que Twisted Mansion a vraiment à offrir au-delà d'un trajet assez sûr jusqu'à l'arrivée si vous parvenez simplement à rester à l'intérieur. au milieu de la piste dans le dernier tronçon ?

90. Grumble Volcano Wii (Lightning Cup)

Un nom approprié, compte tenu de la composition des prochaines phrases. Plus de pierres, de feu et de boue et tout ce que j'ai tendance à ne pas aimer dans un niveau de Mario Kart. De plus, il s'agit d'un des parcours les plus basiques du jeu, qui n'est guère plus qu'une simple boucle qui, une fois que vous en avez fait le premier tour, ne contient ni surprises ni rebondissements inattendus.

89. Désert de Kalimari N64 (Coupe de Navet)

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Hé, le train est amusant ! (Photo : Nintendo)

Écoutez, au moins éviter le train est amusant, et dériver dans ce dernier virage jusqu'à la ligne d'arrivée est merveilleux, mais le désert de Kalimari souffre du même problème que tous les environnements désertiques et secs de Mario Kart 8 : les couleurs se mélangent en une seule et la conduite l'expérience se confond en une expérience assez inoubliable.

88. Ninja Hideaway (Coupe Lucky Cat)

Tout simplement trop inconfortable et claustrophobe par endroits. Une fois que vous montez ces escaliers raides, vous avez l’impression d’être coincé dans un vide sanitaire. Et une fois craché sur les toits du domaine, tout ce que vous semblez faire, c'est vous frayer un chemin jusqu'à l'arrivée. De plus, est-il vraiment différent de Twisted Mansion ? Un point pour ce beau, quoique trop bref, vol à travers les jardins.

87. Bone Dry Dunes (Coupe Spéciale)

Rien qu’à cause du nom, je soupçonne qu’ils voulaient que je déteste ça. Mais non. Pour une fois, les textures sablonneuses, en particulier dans le tiers médian de la piste, alors que vous essayez d'éviter les squelettes de plantes piranha, donnent l'impression qu'elles seraient un rêve à traverser, laissant vos traces de pneus en cours de route. Pourtant, c'est un niveau désertique, donc il comporte la plupart des problèmes habituels.

86. Sunset Wilds GBA (Cherry Cup)

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Ce coucher de soleil est vraiment magnifique (Photo : Nintendo)< p class="">Plus de déserts. Plus de sable. Plus de paillis brun. Pourtant, un coucher de soleil craquant vous ramène au moins à la maison.

85. Mario Stadium (Mushroom Cup)

La première piste du jeu. Celui conçu pour montrer toutes les nouveautés de Mario Kart 8. Et ce n'est pas mal, même s'il est un peu gadget une fois qu'on est habitué aux différentes nouvelles astuces. Pourtant, la descente vers la ligne d'arrivée, glissant gracieusement dans les airs jusqu'au virage final, est un moment triomphal à savourer si vous menez de loin le peloton de poursuite.

84. Mario Circuit GBA (Coupe Shell)

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Rien de spécial, rien de terrible (Photo : Nintendo)< classe p="">Il n’y a rien de mal à cela, pas vraiment. Il n’y a tout simplement rien de particulièrement exaltant non plus. Quelques virages frustrants, qui semblent volontairement conçus pour rendre impossible leur prise sous le bon angle, mais rien de trop offensant. Juste l'un des morceaux les plus faibles et les moins revigorants d'un grand jeu.

83. Bangkok Rush Tournée (Coupe Boomerang)

Si je révisais la version Tour de ce morceau, ce serait beaucoup plus élevé. Dans l’état actuel des choses, il s’agit d’un déclassement important par rapport à la version précédente de la piste, qui contenait de nombreux petits détails qui étoffaient l’environnement et en faisaient un parcours beaucoup plus agréable à parcourir. Dans l’état actuel des choses, c’est devenu assez banal. Mais encore un coucher de soleil époustouflant.

82. Boo Lake GBA (Rock Cup)

Eh bien, il y a un peu sous l'eau ! C'est plutôt amusant. Cependant, cela me semble toujours un peu court et manquant de variété. Cela en dit long sur le fait que la version Game Boy Advance de ce morceau est en avance sur cette mise à jour.

81. Rainbow Road SNES (Triforce Cup)

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La Rainbow Road originale fait peau neuve (Photo : NIntendo)

Bien qu'il s'agisse de la Rainbow Road originale du début des années 90, cette Rainbow Road est peut-être la moins traditionnelle des conceptions Rainbow Road. Cependant, un design pixelisé signifie qu'il se distingue de l'esthétique galactique des aurores boréales des derniers niveaux de Rainbow Road. C’est dommage que le design ne soit pas à la hauteur de l’expérience. L'absence de pare-chocs et de rails signifie que vous pouvez vous envoler à tout moment, mais sinon, si vous savez dériver, il n'y a pas grand-chose à apprécier en courant sur cette version de la piste.

80. Koopa City 3DS (Bell Cup)

Mon Dieu, ces virages sont serrés et fréquents. Et la pluie. Atterrit quelque part entre le GP de Monaco et Blade Runner 2049. Une expérience frustrante si vous l'attrapez le mauvais jour.

79. Amsterdam Drift Tour (Fruit Cup)

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Un rendu amusant du Tour cours (Photo : Nintendo)

Peut-être l'une des choses les plus proches que nous aurons jamais de la place Delfino sur Mario Kart 8. Les rues étroites des Pays-Bas cèdent la place à de magnifiques vols au-dessus des champs bordés de tulipes et de magnifiques moulins à vent. Son segment intermédiaire est fondamentalement un Moo Moo Meadows inférieur, mais c'est une interprétation amusante du parcours du Tour.

78. Bowser Castle 3 SNES (Spiny Cup)

Plus de feu, de roches et de métaux durs. Yay. Pourtant, ce moment vers le milieu de chaque tour où vous dérivez jusqu'à cet endroit idéal entre deux murs et ressortez de l'autre côté avec une sensation d'énergie renouvelée ? C'est génial.

77. Athens Dash Tour (Feather Cup)

Un voyage long mais parfaitement agréable à travers les monuments historiques de l'une des villes les plus légendaires du monde. Gravir les grandes marches vers la ligne d'arrivée est un moment enrichissant après un parcours de plus en plus lourd.

76. Rome Avanti Tour (Acorn Cup)

Une course amusante dans les rues étroites d'Europe continentale.

75. Donut Plains 3 SNES (Banana Cup)

Cartes sur table, j’adore ce morceau, mais malheureusement, je n’étais pas seul lorsque j’ai fait cette liste et j’ai été mis en minorité. Malheureusement, cela signifie que Donut Plains, le paradis des vagabonds, est classé à cette position criminellement basse.

74. Sydney Sprint Tour (Propeller Cup)

Je ne voulais pas regrouper autant de parcours du Tour. Pourtant, la vue de l’Opéra de Sydney est incontournable au début de chaque tour. J'aimerais juste que nous puissions traverser le Sydney Harbour Bridge au lieu de simplement le traverser.

73. Croisière Cloudtop (Coupe Spéciale)

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(Photo : Nintendo)

Levez la main, ceux d'entre nous qui utilisent les deux grandes feuilles juste à la fin de chaque tour pour atteindre la ligne d'arrivée un peu plus vite ? Un parcours ludique à parcourir en évitant les éclairs. Cela semble plus proche de réaliser le potentiel du concept de la piste que tout ce que nous avons abordé jusqu'à présent.

72. Rainbow Road N64 (Lightning Cup)

Comme j'aime traverser les portails d'étoiles et obtenir cette poussée de vitesse.

71. Sky Garden GBA (Coupe du Chat Chanceux)

En gros, juste Cloudtop Cruise mais légèrement mieux.

70. Snow Land GBA (Propeller Cup)

Je confonds toujours celui-ci avec Sherbert Land. Puis je me souviens que c'est celui où les pingouins glissent sur le ventre pour vous renverser.

69. Shroom Ridge DS (Lucky Cat Cup)

Un message pour Toad's Turnpike : c'est ce que vous voulez vraiment être. Bien.

68. Visite de la Promenade de Paris (Golden Dash Cup)

Un peu déroutant, mais sinon une randonnée émotionnellement enrichissante les nombreux monuments emblématiques de Paris. Le tout dans le contexte d'un après-midi chaud et ensoleillé, qui fait vraiment briller la piste et donne l'impression qu'un parcours autrement compliqué ressemble à un trajet dominical relaxant.

67. DK Jungle 3DS (Banana Cup)

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Un voyage dans le passé (Photo : Nintendo)

Comme quelques morceaux de Mario Kart 8, DK Jungle me rappelle énormément Road Trip Adventure, un vieux jeu PlayStation 2 auquel je jouais jusqu'à ce que mes yeux deviennent secs. Un environnement amusant à parcourir, même si le dernier virage dans le dernier tronçon de la piste est un peu déroutant – tomber soudainement d'une grande hauteur, à droite dans un virage serré à gauche, n'est pas si agréable.

66. Los Angeles Laps Tournée (Cherry Cup)

Skateparks en bord de mer, tours de secours, palmiers, Dodger Stadium, gratte-ciel : c'est Los Angeles. Un parcours passionnant à vivre et fidèle à la ville qui l'a inspiré.

65. Le monde de glace de Rosalina 3DS (Spiny Cup)

Une solide mise à jour de Mario Kart 7, qui conserve l'essence de cette piste et ajoute quelques cloches et sifflets de Mario Kart 8.

64. Piranha Plant Cove (Coupe de Gland)

Si vous pensez que c'est un peu long, c'est parce que c'est une combinaison des trois itinéraires de Piranha Plant Cove de l'histoire de Mario Kart. L’accomplissement et le spectacle de tout cela sont peut-être plus divertissants que l’expérience de le conduire, mais c’est quand même un sacré exploit. La longue descente au milieu du parcours vaut à elle seule le prix d'entrée.

63. New York Minute Tour (Turnip Cup)

L'une des villes les plus incroyables de la planète reçoit un digne hommage avec ce morceau rapide et diversifié qui semble presser presque tout le monde. environnement dans lequel il est possible de rouler dans Mario Kart 8 en trois étapes solides et agréables.

62. Singapour SpeedwayTournée (Coupe Boomerang)

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Une belle course nocturne (Photo : Nintendo)

Nous entrons maintenant dans les grands morceaux. Il y en a vraiment tellement dans ce merveilleux jeu. Une belle soirée d’été est la toile de fond d’une visite éclair de Singapour. Il existe de nombreuses possibilités de conduire et de visiter les sites touristiques ; vous pouvez dériver dans les airs au-dessus du musée ArtScience ; ou vous pouvez vous baigner dans une piscine dans un gratte-ciel. Tout dépend de vous.

61. London Loop Tour (Rock Cup)

Je suis probablement un peu partial car c'est la ville de Mario Kart que je connais le mieux, mais c'est une balade tellement amusante.

60. Parc aquatique (Coupe de champignons)

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Water Park A b(Photo : Nintendo)

L'une des pistes OG de Mario Kart 8, Water Park est un merveilleux rendu d'un excellent concept. Dans et hors de l'eau, au sol et dans les airs, évitez les obstacles et les virages serrés : il se passe beaucoup de choses dans celui-ci.

59. Yoshi Circuit GCN (Coquetier)

Cela me rappelle toujours Royal Raceway. Tu vois ce que je veux dire? Quoi qu'il en soit, toute excuse pour courir autour du contour de Yoshi est une adorable chance que je saisirai toujours.

58. Dragon Driftway (Coquetier)

Ce n'est pas ce que vous attendez d'un cours avec ceci titre, c'est exactement pourquoi je l'aime. Une vision succulente et quelque peu rustique de l'esthétique extrême-orientale, mais qui rappelle aussi des parcours comme Wild Woods.

57. Mario Circuit 3 SNES (Coupe Navet)

Un design simple et charmant qui rappelle de merveilleux souvenirs des toutes premières éditions de Mario Kart. Un joli parcours nostalgique à parcourir tranquillement. Il y a également une superbe touche dans le dernier virage, alors qu'un petit groupe de crapauds vous encourage d'en haut au moment où vous réalisez que vous pouvez légèrement vous décaler vers la droite pour obtenir un boost de vitesse sur la ligne d'arrivée.

56. La mine d'or de Wario Wii (Triforce Cup)

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Vous aimez voler de côté ? (Photo : Nintendo)

Un modèle pour les conducteurs disciplinés. Sauf si vous aimez tomber sur le côté. Mais les chauves-souris sont nulles.

55. Circuit Mario (Coupe de Fleurs)

Une autre piste légèrement fantaisiste, conçue pour montrer les nouvelles fonctionnalités de Mario Kart 8. Mais au moment où vous dérivez près du château dans le premier virage et sur le pont en bois, toute idée de gadget a disparu de votre esprit. Le meilleur est sans aucun doute la dernière approche, qui vous met dans les airs à une hauteur parfaite pour hisser la bannière au-dessus de la ligne d'arrivée.

54. Moonview Highway Wii (Feather Cup)

Essentiellement, Toad's Turnpike la nuit, mais avec des voitures Bob-omb géantes, vous pouvez vous écraser ou, idéalement, diriger un malheureux rival sur le chemin.

53. Toad Circuit 3DS (Golden Dash Cup)

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Géant ! En volant! Gonflable! Des crapauds ! Regarde-les! (Photo : Nintendo !

Géant ! Volant ! Gonflable ! Crapauds !

52. Rainbow Road (Coupe spéciale)

Une autre piste de l'ère spatiale et une autre Rainbow Road de l'ère spatiale pour montrer toutes les nouvelles fonctionnalités fournies avec Mario Kart 8. Historiquement, j'ai généralement trouvé Rainbow Roads difficile au point où c'est n'est plus agréable, mais cela évite de tels problèmes.

51. Peach Gardens DS (Moon Cup)

Tellement joli !

50. Stade Waluigi GCN (Coupe Boomerang)

Je ne suis normalement pas fan des niveaux boueux comme celui-ci, mais il y a tellement de plaisir et de diversité dans les différents obstacles et défis présentés par le stade Waluigi.

49. Thwomp Ruins (Mushroom Cup)

Un autre parcours OG Mario Kart 8. Ce n'est généralement pas mon genre, avec tous les rochers et tout le gris, mais ce dernier tronçon est imbattable. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai essayé de rester en l’air si longtemps que je survole littéralement la ligne d’arrivée. De petits moments comme celui-là sont exactement ce qu'est Mario Kart.

48. Wild Woods (Crossing Cup)

Des boosters de vitesse sur des nénuphars, des toboggans aquatiques naturels, une descente en bois sinueuse jusqu'à la ligne d'arrivée ? Inscrivez-moi !

47. Shy Guy Falls (Coupe de fleurs)

Une belle variété de textures et d’environnements dans ce qui est principalement un niveau d’eau. Là où les niveaux du désert sont peut-être mon genre de carte le moins préféré, les pistes aquatiques sont parmi les plus puissantes de Mario Kart 8. La descente du haut de la cascade, jusqu'aux grottes et le dernier virage, est une section exaltante de la piste et l'une des plus mémorables de tout le jeu.

46. Riverside Park GBA (Fruit Cup)

Un joli coucher de soleil en soirée baigne un parcours forestier dans une lumière douce qui donne vie au parcours. Une conduite en douceur, des spots de dérive pendant des jours. Une belle course.

45. Horloge Tic Tock DS (Coupe Lightning)

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(Photo : Nintendo)

Quelle excellente idée de placer les rouages ​​juste avant la ligne d'arrivée pour vous forcer dans un choix de style Matrix. Propulsé jusqu’au bout ou arrêté au mauvais moment. Ailleurs, c'est très amusant de sauter sur les bras des horloges géantes et d'esquiver les pendules qui se balancent.

44. Circuit RoyalN64 (Banana Cup)

Regardez un instant au-delà des roses succulentes et des paysages magnifiques : il y a une longue section du parcours, juste après la ligne de départ, où vous pouvez mettre le doigt sur le bouton de dérive pendant au moins 30 secondes sans faire une seule pause pour respirer. Le reste du trajet se déroule en douceur.

43. Tournée Velocity de Vancouver (Coupe Cherry)

Un beau voyage de Noël à travers une ville merveilleuse – qui aime dériver le long des ponts suspendus ? Quelle chose c'est à faire. Et puis on vous dépose dans une arène de hockey sur glace ? Merveilleux !

42. Mario Circuit DS (Coupe Boomerang)

Un début de piste de course traditionnel, une deuxième section entourée de jolis arbres, retour dans un virage en S de style Royal Raceway, et retour sur le tarmac pour l'arrivée. Une expérience glorieuse.

41. Tokyo Blur Tour (Lucky Cat Cup)

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Une autre mise à niveau impressionnante d'un parcours du Tour (Photo : Nintendo)

Les niveaux du Tour offrent tellement de variété avec ce qui est essentiellement trois cours en un. Et avec une ville aussi grande que Tokyo et autant de versions différentes dans l'histoire de Mario Kart, il y a de quoi emballer. De bonnes choses !

40. Les routes de BerlinTour (Moon Cup)

Un autre niveau de stand-up Tour transposé dans Mario Kart 8 Deluxe haute définition.

39 . Daisy Circuit Wii (Acorn Cup)

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Mario Kart se rend en Europe continentale (Photo : Nintendo)

Il y a une belle atmosphère d’Europe continentale sur Daisy Circuit. Les magnifiques vues sur la mer, les mosaïques détaillées et les carrelages brillants, c'est génial. De plus, il y a ce joli coin où vous pouvez vous promener autour du phare. Une belle amélioration par rapport à la version Wii de ce morceau, qui faisait déjà un carton.

38. Rainbow Road 3DS (Moon Cup)

Charmant, vraiment. Plus d'esthétique d'Aurora Borealis, mais cette fois, vous pouvez monter sur les anneaux de Saturne, courir sur la surface de la lune et vous perdre dans un glorieux tunnel d'étoiles qui vous fait brièvement oublier où vous êtes.

37. DK Mountain GCN (Acorn Cup)

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Quelle idée – et quelle exécution ! (Photo : Nintendo)

Concept génial et excellente exécution. Qu’y a-t-il à ne pas aimer d’être propulsé au sommet d’un volcan puis de descendre en courant vers le bas ?

36. Pass Alpin 3DS (Rock Cup)

Peut-être que je suis juste un amateur de niveaux qui vous donnent une chance de flotter dans les airs pendant une période considérable de la course, ou peut-être que je suis juste faible pour les niveaux qui me rappellent Road Trip Adventure, c'est tellement amusant. L'ascension jonchée d'augmentation de vitesse, alors que vous essayez d'éviter le chaos qui pleut sur vous d'en haut, est un autre grand moment fort.

35. Mute City (Egg Cup)

Faire ça sur 200cc doit vous faire croire que vous êtes aveugle. Incroyable.

34. Excitebike Arena (Coquetier)

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Danger à chaque coin de rue (Photo : Nintendo)

Je me souviens d'être tombé sur un autre classement de Mario Kart 8 Deluxe qui plaçait Excitebike Arena au deuxième rang. Je suis toujours abasourdi à ce jour. Un autre niveau boueux et sale qui va à l’encontre de la tendance de ce jeu. C’est serré et rapide et une erreur peut vous laisser beaucoup de terrain à rattraper. J'adore le danger.

33. L'île de Yoshi (Coupe de fruits)

Je ne sais pas vraiment comment les appeler, mais je pense que mes types de niveaux préférés sur Mario Kart 8 sont ceux qui semblent regrouper autant de mondes que possible en trois courtes minutes. Yoshi's Island vous emmène au sommet d'une montagne, sous l'eau, au fil des nuages, puis vous fait voler dans le ciel lors de votre descente vers l'arrivée, tout en contemplant la mer. Et vous pouvez saluer des Macareux Huffin pendant que vous conduisez – parfait.

32. Sherbert Land GCN (Coupe des Feuilles)

Ce n’est pas celui où les pingouins glissent sur le ventre, c’est celui où les Shy Guys patinent main dans la main sur la glace. Une belle nuit sous un ciel enneigé.

31. Daisy Cruiser GCN (Coupe Plume)

Ouais, pourquoi ne pas faire un circuit Mario Kart sur un bateau ? J'ai récemment fait un voyage à Belfast pour visiter le musée du Titanic et j'ai pu faire un tour à travers le SS Nomadic. C'était merveilleux, puis j'ai sauté sur Mario Kart 8 et j'ai vu à quel point ce niveau capture un tel exploit de conception et d'ingénierie tout en conservant tout le plaisir et la frivolité du jeu.

30. Hyrule Circuit (Triforce Cup)

Regardez, ils remplacent les pièces d'or par des roupies vertes géantes. Cela suffirait à lui seul pour le placer confortablement dans la moitié supérieure du classement. Il se trouve que le circuit d’Hyrule est également un plaisir à parcourir. Rues pavées, châteaux, décorations royales à perte de vue – un parcours magnifique.

29. Madrid Drive Tour (Spiny Cup)

Je suis d’accord avec vous : j’aime le football. C'est super cool de pouvoir traverser le Bernabeau sur ce parcours.

28. Dolphin Shoals (Star Cup)

Je pense qu'il est désormais clair que j'adore les pistes aquatiques. Il y a juste quelque chose dans l’atmosphère et le design qui est si réconfortant et qui vous donne l’impression de parcourir le parcours avec facilité. Dolphin Shoals est l'un des meilleurs.

27. Sweet Sweet Canyon (Coupe de champignons)

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Un canyon doux et magnifique… (Photo : Nintendo)

Une autre de ces pistes brillantes de Mario Kart 8 qui prend un concept très simple et le pousse à son plein potentiel. C’est une expérience tellement créative et époustouflante. Le potentiel de références aux Simpsons n'est qu'un bonus.

26. Snowboard Cross Wii (Fruit Cup) de DK

Les niveaux d'eau figurent peut-être en bonne place sur ma liste de favoris dans Mario Kart 8 Deluxe, mais les niveaux enneigés risquent toujours de m'exciter également. L'exécution de cette piste est merveilleuse – la tentation du slalom est trop forte à supporter.

25. Yoshi Valley N64 (Coupe Feuille)

Une autre belle piste qui représente essentiellement trois voyages en un. La profondeur de la conception des pistes ici est époustouflante – s’assurer que tout est lié pour vous ramener au même endroit, après avoir divergé en tant de points, n’est pas une mince affaire.

24. Waluigi Pinball DS (Navet Cup)

Les 96 circuits de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Un magnifique spectacle de lumière technicolor (Photo : Nintendo)

Certains niveaux de Mario Kart n’ont pas besoin d’être expliqués, ils sont tout simplement formidables à parcourir et récompensent les courses répétées. Ce spectacle de lumière technicolor maximise le potentiel de son concept pour offrir l'une des plus grandes expériences de course de tout le jeu.

23. Baby Park GCN (Crossing Cup)

Faire-faire-faire-faire. J'arrêterai. Mais tu l'as chanté aussi, n'est-ce pas ? Ce n’est en aucun cas un favori des fans, en raison de la dureté avec laquelle vous pouvez être puni par une seule erreur, mais c’est une aventure sérieuse et sérieuse pour cette raison même. Cela encourage le jeu super drift et une vigilance extrême : seuls les meilleurs peuvent gagner sur cette piste.

22. Wario Stadium DS (Coupe des Feuilles)

Comme je l'ai expliqué à plusieurs reprises dans ce classement, la boue, le feu et le métal font généralement partie de mes combinaisons les moins préférées pour les pistes de Mario Kart 8. Mais il y a quelque chose dans le stade Wario qui parle de quelque chose de primal et d'enfant en moi. Il y a quelque chose dans son parcours d'assaut à tir rapide qui fait vraiment mouche.

21. Super Bell Subway (Bell Cup)

C'est probablement la seule piste du jeu avec des obstructions de véhicules qui ne m'ennuie pas et/ou ne m'ennuie pas. C’est une formidable réussite en soi. C'est un niveau tellement amusant à jouer, en évitant les trains, en sifflant dans des tunnels résonnants, en sautant dans les escaliers. C'est tout !

20. Piranha Plant Pipeway 3DS (Coupe Lightning)

Les 96 morceaux de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Le professeur Frink comprend (Photo : Disney/FOX)

19. Mont Wario (Coupe Étoile)

Qui a conçu ce cours ? J’aimerais leur donner une médaille. Oh, comme c'est merveilleux de glisser et de glisser dans ces virages glacés, de slalomer jusqu'au pied de la montagne, puis de voir la ligne d'arrivée au loin alors que vous accélérez votre chemin vers elle. Un niveau fantastique.

18. Merry Mountain (Moon Cup)

Noël + Mario Kart = Tout ce que vous pourriez demander.

17. Électrodrome (Star Cup)

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Maintenant, nous parlons… (Photo : Nintendo)

Nous sommes désormais dans les classiques. Conduire cela revient à regarder directement dans une synapse pétillante. Tant de beaux détails comme votre petite traînée colorée et les coups de clavier lorsque vous frappez différentes parties du morceau, l'esthétique électro des années 80 d'une netteté exceptionnelle et une boule disco géante pour démarrer. Je t'aime.

16. Cheep Cheep Beach DS (Coquille Coquille)

Tout le monde va vite sur Google et recherche « Sunny Beach Raceway » de Road Trip Adventure et vous saurez exactement pourquoi je ressens un pincement de nostalgie immédiat et intense chaque fois que je joue à Cheep Cheep Beach.

15. Koopa Cape Wii (Cherry Cup)

Ecoute, je suis faible pour les niveaux d'eau. Nous l’avons déjà établi. Il y a quelque chose dans les textures et les designs des niveaux d’eau de Mario Kart 8 qui me frappe vraiment plus profondément que mon âme.

14. Rainbow Road Wii (Spiny Cup)

Notoirement difficile mais tellement gratifiant. La plus belle Rainbow Road de toutes.

13. Sky High Sundae (Propeller Cup)

Les 96 morceaux de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Parfois, les couleurs criardes frappent au bon endroit (Photo : Nintendo )

J’adore la ruée vers le sucre qui en découle. Sans jeu de mots. Parfois, des couleurs criardes et des designs de pistes insensés me conviennent parfaitement.

12. Toad Harbour (Coupe de fleurs)

J’ai commencé à jouer à Mario Kart 8 avec certains de mes meilleurs amis au cours de l’été 2017. Ce n’était pas mon jeu, c’était le leur. La septième saison de Game of Thrones sortait, j'étais en train d'écrire ma thèse et je me remettais d'une rupture. Toad Harbor a été le premier parcours du jeu que j'ai eu l'impression de vraiment maîtriser et pour cette raison, j'aurai toujours un faible pour celui-ci.

11. Big Blue (Bell Cup)

Une autre course qui vous rendra probablement aveugle si vous la participez en 200cc. En plus, de l'eau ! Et en grande quantité ! Quel trésor.

10. Squeaky Clean Sprint (Coupe Plume)

Un niveau que mon partenaire et moi avions hâte d'atteindre jouer lorsque nous l'avons vu pour la première fois apparaître sur le jeu. Réduit à une taille miniature, il s'agit d'un rendu glorieux d'une salle de bain ordinaire et constitue l'une des pistes les plus créatives et inoubliables de l'histoire de Mario Kart.

9. Avant-poste de glace (Triforce Cup)

Les 96 titres de Mario Kart 8 Deluxe classés du pire au meilleur

Un coin de beauté arctique (Photo : Nintendo )

Comme vous pouvez probablement le constater maintenant, mon expérience sur une piste de Mario Kart peut être considérablement améliorée si le réglage est parfait. Eh bien, Ice Ice Outpost est une piste magnifique dans un cadre tranquille qui rend la conduite si simple. Il y a quelque chose de terriblement accueillant dans sa beauté arctique.

8. Mushroom Gorge Wii (Propeller Cup)

Un classique! L'un des meilleurs morceaux de Mario Kart Wii est merveilleusement transposé dans Mario Kart 8. Tout ce à quoi je peux penser, alors que je suis propulsé d'un champignon à l'autre au cours des dernières étapes, c'est Dory qui rebondit sur la méduse dans Finding Dory.

7. Aéroport Sunshine (Star Cup)

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Le genre d'endroit où vous voudriez commencez vos vacances… (Photo : Nintendo)

Un autre niveau qui me ramène vraiment aux premiers jours de jeu à Mario Kart 8 avec les deux grands amis à moi qui m'y ont fait découvrir. L'aéroport Sunshine porte bien son nom et offre une belle expérience de course. Point bonus pour ce petit raccourci sournois au-dessus du carrousel à bagages dans le dernier virage.

6. Animal Crossing (Crossing Cup)

En plus d'établir que les niveaux de désert ne fonctionnent pas pour moi et que les niveaux d'eau fonctionnent vraiment, les niveaux avec plusieurs environnements sont également un de mes grands favoris. Non seulement cela, mais dans Animal Crossing, vous survolez de nombreux systèmes météorologiques, etc. et vous avez encore le temps de vous rendre compte à quel point le monde a été rendu de manière spectaculaire.

5 . Maple Treeway Wii (Rock Cup)

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Un autre parcours Wii est un succès sur Mario Kart 8 (Photo : Nintendo)

Un autre niveau glorieux de Mario Kart Wii terriblement transposé sur la Switch. C'est en quelque sorte encore plus rapide et plus simple que ses versions précédentes et c'est un plaisir de courir dessus. Toutes les couleurs automnales se réunissent à merveille pour un voyage léger et amusant dans le passé.

4. Melody Motorway 3DS (Leaf Cup)

J'aime la musique. Je l’écris, je l’étudie, je m’en soucie profondément. Alors évidemment, ce niveau est en quelque sorte un monde de rêve pour moi. Les portées jonchent les visuels comme de petits œufs de Pâques effrontés, le piano qui joue pendant que vous conduisez sur les touches d'ivoire, les crotchettes rebondissantes que vous devez éviter vers la fin de chaque tour. C'est exactement ce que vous attendez d'un niveau musical.

3. Coconut Mall Wii (Golden Dash Cup)

Mario Kart Wii a eu ses problèmes, mais ses meilleurs morceaux étaient éternels, et l'inclusion éventuelle de Coconut Mall dans Mario Kart 8 Deluxe était une aubaine. C'est le meilleur type de parcours d'obstacles que Mario Kart puisse offrir. Les ascenseurs qui changent de direction, en passant par les palmiers au centre de votre expérience de shopping, le long vol hors du centre commercial et retour vers la route à l'extérieur. Un vrai classique.

2. Ribbon Road GBA (Coupe Bell)

Il est normal que Ribbon Road et Squeaky Clean Sprint soient dans la même maison. Je suis content que nous ayons compris. Celui-ci est spécial. Vraiment spécial. Les textures de ces rubans sont probablement la meilleure route sur laquelle rouler dans tout le jeu. Voir les fibres et les fils disparaître sous vos roues est extrêmement satisfaisant. Et cette dernière course vers l'arrivée est mûre pour le drame, alors que vous volez dans les airs puis vous écrasez immédiatement dans le tout dernier virage. Je ne peux pas vous dire combien de courses j'ai gagnées et perdues dans ce virage spécifique.

1. Moo Moo Meadows Wii (Coquille Coquille)

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Celui, l'unique (Photo : Nintendo)

Est-ce que ça aurait vraiment pu être autre chose ? Ce que Nintendo comprend mieux que quiconque, du moins depuis la sortie de la Wii, c'est le jeu familial. Si vous avez déjà joué à un jeu vidéo avec vos parents, c’est probablement un jeu Nintendo. Pensez-y. Et Moo Moo Meadows est l'expérience familiale ultime sur Mario Kart. Un cours simple mais efficace, stimulant mais accueillant. C’est le morceau que j’encouragerais les gens à jouer en premier s’ils n’avaient jamais posé les yeux sur Mario Kart auparavant. Et c'est pourquoi c'est le meilleur de tous.

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