
Revue Starfield – le verdict final : dépassé, peu ambitieux et décousu
Starfield – dans l'espace, personne ne peut vous entendre bâiller (photo : Microsoft)
GameCentral termine son examen de la nouvelle science de Bethesda fi épique et explore pourquoi Starfield ne parvient pas à exploiter tout son potentiel.
S’il n’est pas rare d’évaluer un jeu bien après sa sortie, il est inhabituel de le faire après que d’autres médias ont déjà rendu leur verdict. Grâce au refus de Bethesda d’envoyer des copies de révision à plusieurs sites Web britanniques, apparemment dans le but de manipuler le score Metacritic avant le lancement, nous avons rattrapé notre retard. Nous avons évité de lire les critiques, mais nous avons constaté la réaction générale, qui est naturellement mitigée.
Ce manque d'accord n'est pas dû au fait que les échecs et les réalisations de Starfield sont particulièrement nuancés, mais plutôt à la façon dont disposé à supporter ses nombreuses faiblesses. Ce qui complique l'évaluation de Starfield, c'est son statut de version propriétaire la plus importante de Microsoft depuis une génération, de nombreux fans de Xbox et de Bethesda s'étant convaincus de son excellence bien avant d'avoir la chance d'y jouer par eux-mêmes.
En essayant de regarder le jeu objectivement, c’est une expérience pour laquelle il est difficile de se sentir passionné d’une manière ou d’une autre. Malgré ses nombreux et évidents échecs, ce n’est pas un désastre. Au lieu de cela, son principal problème est que, au niveau conceptuel, il n’est pas suffisamment différent de Skyrim et Fallout pour tirer pleinement parti du contexte spatial. Il s'agit de deux jeux complètement différents à la fois et, comme on pouvait s'y attendre, il ne parvient pas à le faire particulièrement bien.
Nous avons déjà visionné Starfield et commencé une révision en cours, donc entre cela et l’omniprésence générale du jeu en ce moment, on a l’impression qu’il n’a pas besoin d’être présenté. Et pourtant, la principale déception du jeu réside dans l'énorme écart entre ce que les gens pensaient qu'il allait être, lorsque toutes les bandes-annonces de gameplay habilement éditées circulaient, et ce qu'il est réellement.
Starfield est, pour le meilleur et pour le pire, Skyrim dans l'espace. Ou plutôt Fallout dans l'espace, puisque les deux jeux impliquent des armes à feu et vous font passer énormément de temps à ramasser des déchets, pour utiliser votre bric-à-brac collecté pour l'artisanat. Vous pouvez explorer l'espace et participer à des combats aériens, mais cela ne semble jamais être plus qu'un aparté, comme si cela avait été introduit dans le jeu relativement tard dans sa conception.
Nous ne pensons pas que ce soit le cas, mais le problème fondamental de Starfield est qu’il ne respecte pas pleinement son principe. Plutôt que l’exploration spatiale soit au cœur du jeu, il s’agit simplement d’une façade pour le jeu de rôle d’action au sol familier de Bethesda. Sauf qu'au lieu d'un seul monde ouvert, densément rempli de secrets et de quêtes secondaires, tout dans Starfield est réparti dans toute une galaxie virtuelle, avec de nombreuses planètes n'ayant rien d'intéressant à découvrir.
Au-delà des travaux précédents de Bethesda, les deux influences évidentes sur Starfield sont No Man's Sky et Mass Effect. Le premier est issu d'une longue tradition de jeux d'exploration spatiale de fabrication britannique, remontant au début des années 80, qui vous permettaient presque tous de voler de manière transparente entre l'espace et une planète et pourtant, incroyablement, ce n'est pas le cas de Starfield. Ici, l'espace est un monde ouvert et chaque surface de la planète en est une autre, le seul lien entre elles étant les scènes coupées et les écrans de chargement.
C'est une façon de faire les choses tellement rebutante et restrictive. il est déconcertant que le jeu ait jamais dépassé le stade de la conception avec cette décision intacte. Non seulement cela signifie qu’il n’y a pas de vol planétaire, mais qu’il n’y a presque rien à faire dans votre vaisseau au-delà du combat spatial. Et même si se lancer dans un combat aérien est amusant au début, il n'évolue jamais au-delà de ses premiers principes et devient rapidement un spectacle secondaire.
Plutôt que de vous sentir comme un explorateur ou un dangereux pirate de l'espace en quête parmi les étoiles, tous les voyages sont gérés sur un petit écran de carte ennuyeux, votre destination étant choisie automatiquement en sélectionnant simplement une mission dans une liste.
Ce n'est pas la seule chose qui fonctionne en pilote automatique, car l'ordinateur de votre vaisseau semble avoir lu le script du jeu à l'avance, car il sait toujours exactement où vous envoyer avant vous ou il pourrait éventuellement le savoir. Les marqueurs de waypoint apparaissent dès qu'un sujet est abordé, et souvent avant, sans avoir besoin de réfléchir ou de chercher quoi que ce soit vous-même.
Ce type d'approche fonctionne assez bien pour Rockstar Games, mais le problème avec les missions de Starfield, c'est à quel point elles sont impardonnablement ennuyeuses. Il s'agit en partie d'un problème mécanique, étant donné que le système de déplacement et de combat est médiocre et l'intelligence artificielle faible (ce qui est ridicule pour vos alliés, qui oscillent entre hyperactifs et totalement désintéressés).
Bien que les missions de l’histoire soient incroyablement répétitives (nous y reviendrons plus tard), les quêtes secondaires sont incroyablement variées et imprévisibles. Par exemple, il y en a un sur un paquebot de luxe dans l'espace où vous essayez d'obtenir les informations de connexion d'un dirigeant de banque, soit parce que vous êtes un véritable pirate, soit parce que vous faites simplement semblant de l'être en tant que taupe pour l'armée. .
Starfield – le combat spatial vieillit très vite (Photo : Bethesda)
Tout se déroule comme un croisement entre Ocean's Eleven et un roman d'Agatha Christie, avec des invités de la haute société à charmer, des histoires d'amour à découvrir, la corruption des entreprises à dénoncer et un capitaine de vaisseau spatial qui veut secrètement devenir un pirate de l'espace. Le cadre est tout à fait unique et un énorme effort a été consacré à tout. Le seul problème est que c'est complètement ennuyeux et à peine interactif.
L'écriture et la caractérisation de Starfield sont plates comme une crêpe, avec des dialogues généralement écrits avec compétence mais toujours banals. Rien de ce que quiconque dit ou fait n'est intéressant et le seul petit peu de couleur est les accents amusants et mauvais que Bethesda fait jouer aux doubleurs.
Dans ce qui devrait être un braquage spatial de style bac à sable, où vous choisissez de vous fier à la furtivité, à la violence ou au charme, vous allez simplement là où les marqueurs de waypoint vous l'indiquent et parcourez les options de dialogue, à la recherche désespérée de quelque chose d'intéressant. Cependant, vous ne le trouvez jamais, car même les options pour parler gentiment à quelqu'un démarrent simplement un mini-jeu idiot dans lequel vous choisissez des phrases potentiellement persuasives et espérez que le RNG décide qu'elles fonctionnent.
Dans le même temps, vous êtes obligé de souffrir du fait que Bethesda reste très en retard en termes d’animation faciale et insiste toujours pour n’avoir qu’une seule personne à l’écran à la fois lorsqu’elle vous parle. La façon dont ils regardent directement la caméra du jeu ne fait que souligner à quel point tout dans le jeu semble contre nature et obsolète et à quel point peu de choses ont changé depuis l'époque de la Xbox 360 de Bethesda.
L’autre exemple de mission qui nous a marqué a également une configuration intéressante et commence par une visite apparemment routinière dans un centre de recherche, où vous commencez soudainement à basculer vers une version alternative de l’univers infestée de scorpions ressemblant à des facehuggers. Vous apprendrez bientôt à faire des allers-retours grâce à l'ancienne mécanique du monde clair/obscur de Zelda : A Link To The Past, qui semble pouvoir enfin offrir un peu de variété et de plaisir.
Sauf que dans Starfield, tout est beaucoup plus linéaire et il n'y a pas de véritables énigmes, donc vous ne résolvez jamais vraiment les choses, vous vous déplacez simplement entre les seuls points disponibles. Non seulement c'est beaucoup moins intéressant qu'un jeu de 32 ans fonctionnant sur du matériel préhistorique, mais cela continue indéfiniment, de sorte que votre enthousiasme initial face à cette nouveauté inattendue s'évanouit lentement jusqu'à ce que vous ayez hâte d'en voir le dos.
Il s'agit d'un problème récurrent avec Starfield, où tant de choses semblent être une bonne idée en théorie mais en pratique s'avèrent sous-développées et peu excitantes. Starfield est tellement mal cuit qu'il constitue probablement un danger pour les femmes enceintes.
Nous devons cependant souligner que cela n’a rien de terrible. Bien que les vols de Mass Effect et No Man's Sky soient très évidents, il y a quelque chose qui rappelle également Assassin's Creed, dans le sens où le jeu a énormément de choses à faire mais jamais rien de substantiel. Le mode de difficulté normal offre très peu de défi et pourtant presque chaque action est récompensée par une pluie de butin – dans le but de cacher le fait que vous répétez les mêmes actions encore et encore dans un contexte légèrement différent.
Le jeu est moins généreux en points d’expérience mais l’arbre de compétences est l’une de ses meilleures fonctionnalités. Au niveau supérieur, cela ne fonctionne pas très différemment de Fallout, mais même si vous pouvez débloquer le premier niveau de chaque capacité avec un point de compétence, les autres ne sont pas disponibles tant que vous n'avez pas terminé une tâche liée à la compétence. comme gagner X nombre de tentatives de persuasion ou utiliser un jetpack au combat. C'est dommage que vous ne puissiez pas re-spec, compte tenu du temps qu'il faut pour passer au niveau supérieur.
En tant que fans de science-fiction et d'astronomie, nous avons réussi à apprécier la façon dont les mondes extraterrestres sont représentés, même si la plupart des créatures extraterrestres ne sont que des variations mineures les unes des autres. Il y a de jolis paysages, ainsi que des intérieurs de science-fiction sympas, mais sinon, la technologie du jeu est très peu impressionnante, en particulier les pauses de chargement constantes. Chaque bâtiment de grande taille nécessite une attente de chargement de deux secondes pour entrer et il y en a souvent plus à l'intérieur, même les grottes en ont besoin.
Ceci, combiné à l'abus des voyages rapides, où le jeu vous encourage à l'utiliser à chaque occasion, signifie que vous finissez par regarder un écran vide et le petit indicateur de chargement circulaire pendant apparemment la moitié du jeu. Bethesda était une entreprise riche avant même d'être rachetée par Microsoft, elle devrait être capable de faire mieux que cela, mais tout sentiment d'immersion ou de continuité est brisé par la faible technologie du jeu, car il devient simplement une séquence disjointe de éléments non connectés. événements, sans aucun sens du lieu.
Starfield – votre groupe d'alliés est un groupe sans intérêt (Photo : Bethesda)
Néanmoins, nous sommes sûrs que beaucoup de gens se lanceront dans la construction du vaisseau et dans la construction de l'avant-poste – qui fonctionnent de manière très similaire à Fallout 4. Le problème avec ceux-ci, cependant, est que non seulement ils sont complètement inutiles pour terminer le jeu normalement, mais mais le jeu les évoque rarement. Si nous ne savions pas déjà que les options existaient, il est possible que nous les aurions complètement manquées. Et même dans ce cas, le jeu ne parvient pas à expliquer comment ils fonctionnent.
Beaucoup de ces problèmes sont communs aux précédents titres Bethesda, mais ils deviennent de plus en plus difficiles à supporter à mesure que le temps passe et Bethesda fait trop peu pour les résoudre. Cela inclut leur problème de bug de longue date et, même s'il n'y a pas de problèmes de performances sérieux, le jeu présente encore beaucoup trop de problèmes pour quelque chose d'aussi cher. La plupart sont des défauts graphiques ou d'IA mineurs, mais nous avons également eu plusieurs bugs de crash et blocages qui ont dû être rechargés.
Tout dans Starfield semble être une bonne idée en principe et pourtant rien ne fonctionne aussi bien que vous l’espériez. Cela inclut l’intrigue qui, encore une fois, est si sous-développée que nous avons été véritablement choqués lorsqu’elle s’est terminée, de la manière la plus décevante possible, car nous aurions juré de n’en être qu’à la moitié. Vous pouvez passer des centaines d'heures à explorer tous les recoins de Starfield, mais les missions de l'histoire peuvent probablement être accomplies en une douzaine d'heures ou moins.
C'est juste un univers fictif fondamentalement inintéressant, sans nouveauté. des idées qui lui sont propres et trop de vols évidents de jeux et de films de science-fiction célèbres. Cela n’aide pas que les missions d’histoire soient l’aspect le plus répétitif et le moins inspiré de tout le jeu. À quelques exceptions près, ils vous demandent simplement d'aller sur une nouvelle planète et d'acquérir un artefact mystérieux, apparemment extraterrestre, dans une grotte.
Avec chaque nouvel artefact, vous obtenez un nouveau super pouvoir (l'équivalent du jeu Skyrim Shouts), mais cela implique également d'effectuer la même tâche répétitive à chaque fois, uniquement sur une planète différente. Cela n'aurait pas tellement d'importance si l'histoire avait une quelconque profondeur, mais il n'y a presque rien et bien que Bethesda essaie clairement d'évoquer les réflexions philosophiques de 2001, la seule vraie similitude est qu'ils ont embauché l'un des mêmes acteurs.
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Malgré tous les nombreux problèmes, nous ne découragerons personne d’essayer Starfield sur Game Pass, où vous n’avez pas à payer de frais supplémentaires pour cela. Il n'y a absolument aucune profondeur dans le jeu et aucune invention, mais même avec les bugs, il n'y a rien de ruineux en termes de conception du jeu ou de mécanique (même si l'absence de carte au sol dépasse l'entendement).
Starfield n’est pas un jeu cassé, c’est juste ennuyeux. Explorer les profondeurs inconnues de l'espace est l'un des concepts les plus excitants possibles pour un jeu vidéo et pourtant Starfield a réussi à rendre tout cela si ennuyeux et répétitif. Plutôt que d'atteindre les étoiles, cela laisse passer entre ses doigts une opportunité en or de réaliser l'aventure spatiale définitive.
Résumé de l'évaluation de Starfield
En bref :Un jeu d'exploration spatiale décevant et low-tech qui s'appuie trop sur l'héritage de Skyrim et Fallout et qui manque d'innovation et d'imagination pour rendre justice à son concept.
Avantages : L'ampleur du jeu est impressionnante et certaines planètes et matériels de science-fiction peuvent être très beaux. Excellent arbre de compétences. La personnalisation des vaisseaux et des avant-postes propose de nombreuses options.
Inconvénients :Des missions peu engageantes, freinées par des combats médiocres et une narration fade. Exploration défectueuse avec un contenu trop dispersé et aucune connexion physique entre les surfaces de l'espace et de la planète. Le chargement constant et l'abus des déplacements rapides ruinent le sentiment d'immersion. Beaucoup de bugs.
Score : 6/10
Formats : Xbox Series X/S (révisé ) et PC
Prix : 69,99 £*
Éditeur : Bethesda
Développeur : Bethesda Game Studios
Date de sortie : 6 septembre 2023
Classe d'âge : 18
< p class="">*Disponible en permanence sur Game Pass
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