
Test de Call Of Duty : Modern Warfare 3 – un faux jeu vidéo
Call Of Duty : Modern Warfare 3 – joyeux 20e anniversaire COD ! (Photo : Activision)
GameCentral offre son verdict final sur le redémarrage de Modern Warfare 3 et sur ce qui est de loin le pire jeu principal de Call Of Duty à ce jour.
Activision n'expliquera jamais exactement ce qui n'a pas fonctionné lors du redémarrage de Modern Warfare 3. Ils ne reconnaîtront probablement jamais qu’il y a un problème, d’autant plus que les premières indications indiquent que le jeu se vend aussi bien que d’habitude. Nous verrons ce qui se passera au fil du temps, mais il ne faudra pas longtemps pour que la plupart des gens se rendent compte que le jeu est raté. La campagne est la pire partie mais tout espoir que le mode multijoueur ou Zombies la sauve est très vite anéanti.
Nous avons déjà examiné la campagne solo, puisqu'elle était disponible un semaine plus tôt à tous ceux qui ont précommandé (une décision déroutante compte tenu de sa qualité). Le mode multijoueur a également été présenté en avant-première via la version bêta traditionnelle et même si le désastre n'est pas tout à fait le même, le fait que plusieurs cartes aient dû être retirées du jeu quelques heures seulement après le lancement en dit long.
Il existe un niveau de compétence de base dans le mode multijoueur qui signifie que le jeu ne sera jamais un désastre complet, mais même le mode Zombies, qui est apparemment le plus innovant des trois modes cette année, est une déception majeure. Il est difficile d'imaginer que Call Of Duty soit pire que cela et tout cela est dû à la cupidité des entreprises.
Depuis des mois maintenant, des rumeurs prétendent qu'il n'était pas censé y avoir de nouveau Call Of Duty cette année, car les développeurs ont manqué de temps pour terminer celui initialement prévu. Au lieu de cela, l'idée originale était de publier un DLC premium pour Modern Warfare 2. Il a ensuite été affirmé que le plan avait été abandonné et que le contenu qui était censé être un DLC avait été transformé en jeu complet que vous voyez ici.
Cela explique pourquoi la campagne narrative de Modern Warfare 3 est si sans importance et que le mode multijoueur est uniquement composé de cartes remasterisées du Modern Warfare 2 original de 2009.
Plutôt que d'avoir besoin que quelqu'un divulgue l'information, vous pourriez probablement deviner tout cela par vous-même, étant donné l'incongruité des cartes de Modern Warfare 2 et les diverses erreurs technologiques, comme Modern Warfare 3 n'apparaissant que comme un sous-ensemble du jeu de l'année dernière dans la liste des trophées et certaines personnes signalant qu'elle vous demande littéralement d'insérer le disque Modern Warfare 2 pour y jouer.
Ce qui rend l'échec complet, c'est que ce n'est pas seulement le fait que le DLC reconditionné est vendu au prix fort, mais que la campagne d'histoire s'avère également très mauvaise. L'histoire est un non-événement et la moitié des missions sont d'étranges niveaux de monde ouvert qui réutilisent la carte de Verdansk pour créer une sorte de zone de guerre solo, entièrement avec une IA ennemie bancale qui n'a clairement pas été conçue pour une telle tâche.
Revue multijoueur de Call Of Duty : Modern Warfare 3
Le problème avec le multijoueur, c'est que toutes les cartes ont été conçues il y a 14 ans, et les choses ont évolué depuis, aussi bien dans Call Of Duty que dans les jeux de tir en ligne en général. De nombreux modes de jeu de Modern Warfare 3 n'existaient pas lors de la conception initiale des cartes, ce qui a causé de tels problèmes avec les points de réapparition que quatre d'entre eux ont dû être retirés de la rotation presque instantanément.
Au-delà de cela, les mécanismes, les graphismes et l’interface utilisateur sont presque identiques à ceux de Modern Warfare 2, rien de substantiel n’ayant changé depuis la version bêta. Le célèbre jeu de tir de Call Of Duty est présent et correct – même Modern Warfare 3 ne peut pas gâcher cela – et bien que vous puissiez importer vos armes et vos déverrouillages de Modern Warfare 2 (une preuve supplémentaire qu'il ne s'agit que d'un DLC), il y a une nette différence avec les nouvelles armes, qui sont plus puissants dès le départ.
Cutthroat, le nouveau mode 3v3v3, est l'une des rares nouveautés résolument positives. Il s'agit essentiellement d'un Gunfight avec trois équipes, donc ce n'est pas un fantastique travail d'imagination, mais Gunfight est depuis longtemps l'un des meilleurs modes et n'avoir qu'une seule vie par tour ajoute définitivement à la tension et encourage des tactiques plus prudentes que d'habitude dans Call Of Duty. multijoueur.
C’est beaucoup plus intéressant que le mode Ground War 32v32, en phase terminale, qui est la tentative ratée de Call Of Duty de battre Battlefield à son propre jeu. Le mode de guerre 6v6 basé sur les objectifs n'est guère meilleur, car il dépend entièrement du fait que chacun sache ce qu'il fait à tout moment et parce qu'ils le font rarement, tout se transforme rapidement en tir insensé. Le reste des modes est bon mais ils sont identiques à Modern Warfare 2… et à la plupart des autres jeux Call Of Duty des dernières années.
Si vous n'avez jamais joué à un jeu Call Of Duty auparavant, le mode multijoueur est une expérience en ligne parfaitement agréable, avec de nombreux modes et options, mais c'est la seule façon de le prendre pour un jeu entièrement nouveau.
Revue de Call Of Duty : Modern Warfare 3 Zombies
Le seul facteur inconnu dans Modern Warfare 3, avant son lancement, était le mode Zombies, car il n'y avait aucune chance d'y jouer jusqu'à présent. Cependant, Activision avait annoncé qu'il s'agirait du premier à présenter une carte du monde ouverte, ce qui, avec le recul, aurait dû comprendre qu'il ne s'agissait que d'une version réutilisée de Warzone prétendant être un nouveau contenu.
Pour être précis, c'est le mode DMZ mais avec des zombies. Plutôt que Verdansk, le mode Zombies se déroule sur une version de la nouvelle carte Warzone à venir, Urzikstan. Ignorez le fait que les ennemis sont des zombies (et des mercenaires humains) et que les bases se déroulent exactement comme DMZ, chaque match vous donnant 45 minutes pour récupérer les armes et l'équipement que vous pouvez avant d'être extraits avant la fin du temps imparti.
C'est assez divertissant, car DMZ est un mode (relativement) amusant, mais il n'a presque rien à voir avec les zombies normaux et ne parvient absolument pas à reproduire les attraits habituels du concept. Au lieu d’affrontements tendus contre des obstacles impossibles, sur des cartes étroitement conçues auxquelles vous ne pouvez pas échapper, vous choisissez plutôt vos batailles n’importe où sur la carte. Vous passez généralement la majeure partie de la première moitié d'un match à terminer des contrats ennuyeux et faciles pour être suffisamment puissant pour affronter les endroits les plus difficiles, avec les ennemis les plus puissants situés au centre de la carte.
Le problème avec ça, c'est qu'il n'y a pas de tension. Dans les zombies classiques, vous êtes sous une pression constante, à mesure que la difficulté augmente de plus en plus et que vous sentez que votre contrôle sur la situation vous échappe de minute en minute. Mais dans Modern Warfare 3, vous passez la plupart de votre temps sans aucune menace, jusqu'à ce que vous décidiez d'augmenter la difficulté uniquement lorsque vous êtes bon et prêt.
Zombies est en roue libre depuis des années et a définitivement besoin d'un relooking, mais idéalement d'un relooking qui le rend meilleur, pas pire. Même la narration est inférieure, sans aucune des références obscures ni des œufs de Pâques cachés des jeux précédents. Au lieu de cela, vous complétez simplement les objectifs vanille encore et encore jusqu'à ce que vous débloquez une mission d'histoire qui présente tout de la manière la plus inintéressante possible.
L'idée d'un mode Zombies en monde ouvert pourrait fonctionner, car lorsque vous tombez accidentellement sur une menace dangereuse et inattendue, cela peut être assez excitant. Ce type de refonte nécessite cependant une refonte de fond en comble, pas seulement un relookage de la DMZ en espérant que personne ne le remarquera.
La critique la plus accablante de Modern Warfare 3 est peut-être que même si cela ne vous dérange pas qu’il s’agisse d’un DLC reconditionné, c’est un très mauvais DLC. Les voies séparées pour Resident Evil 4 coûtent presque un dixième du prix et pourtant, sa campagne narrative dure plus longtemps et est infiniment plus divertissante.
Nous ne blâmons pas un instant le développeur Sledgehammer Games pour tout cela. Ils travaillent simplement selon les instructions et les limitations qu’Activision leur impose. Des sources suggèrent que Sledgehammer n'avait que 16 mois pour réaliser le jeu, au lieu des trois ans habituels, et pourtant Activision a décidé que le gain à court terme de ne pas sauter un an l'emportait sur les dommages inévitables que cela causerait à la réputation de la franchise.
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Le fait que cela se produise quelques semaines seulement après le 20e anniversaire de la série et l'achat d'Activision Blizzard par Microsoft montre à quel point Bobby Kotick et ses acolytes s'en moquent. .
L'argent est la seule et unique considération ici et vous devriez économiser le vôtre en ignorant Modern Warfare 3 et en attendant qu'il y ait un nouveau jeu digne du nom de Call Of Duty.
< h2 class="metro-factbox-title blue tldr"> Résumé de l'évaluation de Call Of Duty : Modern Warfare 3
En bref : À la fois DLC et contrefaçon de Warzone, ce n'est pas seulement le pire des Call Of Duty jamais réalisé, mais l'un des jeux vidéo les plus cyniques de tous les temps.
Avantages : Même avec quelques défauts sérieux et un manque de nouvelles fonctionnalités, le mode multijoueur est toujours agréable. Cutthroat est un ajout bienvenu, bien que peu imaginatif.
Inconvénients :La campagne d’histoire n’est évidemment pas seulement un DLC, elle est complètement horrible. Les cartes de Modern Warfare 2 montrent également de manière insultante qu'il s'agit d'un DLC, tout comme le mode DMZ se faisant passer pour des zombies.
Score : 4/10
< p class="">Formats : PlayStation 5 (testé), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S et PC
Prix : 69,99 £
Éditeur : Activision
Développeur : Sledgehammer Games et Treyarch
Date de sortie : 10 novembre 2023
Classe d'âge : 18
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